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Control Resonant 砍掉武器切换弹反机制 主打即时爽快进攻型战斗

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由作者整理

《Control Resonant》官宣移除武器形态切换、弹反机制,追求即时干脆的战斗手感,坚持进攻就是最好防御的设计思路。本作受只狼、毁灭战士启发,9 月 24 日登陆多平台,愿望单数量已超 150 万。

Remedy 的《Control Resonant》目前热度高涨,距离下月发售,游戏愿望单数量已经突破 150 万。游戏后期战斗内容,以及迪伦所要探索的各类 “裂隙” 等大量内容,开发团队依旧秘而不宣。不过,了解这款动作 RPG 砍掉了哪些设计,倒是一件很有意思的事。

在接受 IGN 采访时,首席游戏玩法设计师谢尔盖・莫霍夫透露,Remedy 原本为玩家的主武器 “畸变体” 设计过形态切换原型。但为了实现 “即时、强冲击感” 的战斗感受,这一功能最终被删除。
Control Resonant

“我们希望所有操作都立竿见影。按下按键,动作立刻触发,这就是我们的设计理念。按方块键,迪伦就发起攻击;按 R1 键,迪伦释放技能。不会出现‘先切换武器模式,再按下另一个按键或者按住组合键’这类操作。这些方案我们都做过原型测试,但会大幅拖慢战斗节奏,我们不希望玩家把精力耗费在这类操作上。”

游戏中也不会加入弹反、格挡偏转机制。值得一提的是,《只狼:影逝二度》正是本作的灵感来源之一。除闪避之外,迪伦唯一的防御手段就是利用周遭岩石召唤护盾。开发团队舍弃了近些年十分流行的这套战斗机制。

“我们做过弹反与偏转机制的原型,最后决定将其移除。” 莫霍夫说道,“《Control Resonant》战斗系统的核心思路就是进攻即最好的防御。当我们实现这类防御机制后发现,玩家需要等待敌人出招,再按键进行反击。这和我们的战斗设计理念并不匹配。”

和另一部灵感作品《毁灭战士(2016)》一样,撕碎敌人就是核心玩法。玩家可以使用主武器 “畸变体” 的双刃模式 “狂袭” 斩杀敌人,或是用双手巨锤打破敌人架势完成处决。《控制》系列经典技能也会回归,投掷巨石砸向敌人的爽快操作也完整保留。

《Control Resonant》将于 9 月 24 日登陆 Xbox Series X/S、PS5 以及 PC 平台。

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